Le massacre à la tronçonneuse du Texas : la revue du jeu
Peut-être comme une ode au genre du film d'horreur lui-même, The Texas Chain Saw Massacre commence avec la même joie et la même promesse d'un groupe d'amis se préparant pour un week-end dans une cabane dans les bois avant que les choses ne tournent rapidement au pire. Bien que j'ai vraiment apprécié mes 20 heures avec cette nouvelle version du plan multijoueur asymétrique, où trois meurtriers puissants traquent une équipe de quatre adolescents insaisissables, le démarrage n'a pas été aussi fluide que dans des jeux similaires et il y a moins à faire. que prévu une fois que vous êtes opérationnel. Entre cela et quelques problèmes techniques très frustrants, il y avait définitivement une couverture humide arrosée de chloroforme sur le tout.
Si vous avez joué à un jeu d'horreur asymétrique, que ce soit Dead By Daylight ou Friday the 13th, Evil Dead ou Ghostbusters: Spirits Unleashed (entre autres), alors vous avez déjà une assez bonne idée de la façon dont The Texas Chain Saw du développeur Gun Interactive Massacre fonctionne, au point qu'il semble extrêmement familier au début, jusqu'à des idées empruntées comme des événements quicktime et des mini-jeux pour faire des choses comme allumer des générateurs et crocheter des serrures, et se cacher des méchants qui ne peuvent pas être tués.
Mais il comprend également quelques distinctions importantes qui aident à le distinguer (au moins un peu) de ses pairs, la plus importante étant qu'au lieu d'un groupe de survivants fuyant un psychopathe, il y a toute une équipe de psychopathes travaillant ensemble pour piéger et éliminer leur carrière d'âge lycéen. C'est toujours déséquilibré, à trois tueurs contre quatre victimes, mais cet ajustement a des implications assez importantes sur la recette d'horreur asymétrique, puisque désormais les deux camps ont besoin de communication et de travail d'équipe pour remporter la victoire. Dans d'autres jeux, cela peut certainement sembler injuste lorsqu'un côté exige que tout un groupe de personnes sache ce qu'il fait et travaille ensemble pour remporter une victoire, tandis que l'autre peut facilement le louper seul et tuer tout le monde sans transpirer. J'ai certainement aimé m'attaquer à des groupes de survivants non coordonnés dans Evil Dead: The Game l'année dernière, mais je dois admettre que parfois, faire rouler tout le monde me semblait un peu méchant.
Le massacre à la tronçonneuse du Texas rend les choses beaucoup plus équilibrées en rendant la famille des tueurs à peine plus puissante que les adolescents qu'ils chassent, tout en étant légèrement en infériorité numérique. Les méchants sont toujours invincibles et hurleront absolument contre leurs cibles en cas de conflit ouvert, mais sans toute cette puissance brute concentrée en un seul monstre, la coopération est nécessaire pour remporter une victoire, quelle que soit l'équipe pour laquelle vous jouez - et cela fait les choses sont beaucoup plus intéressantes.
Chaque membre de la famille épris de meurtre possède des capacités modestes mais utiles, comme le pouvoir de Johnny de suivre les empreintes de pas dans un mode de vision détective pratique, ou la capacité de l'auto-stoppeur de placer des pièges qui laissent les survivants figés sur place. Je privilégie Cook, dont les mouvements paresseux et les attaques faibles sont compensés par son incroyable ouïe et sa capacité à cadenasser les portes pour ralentir la progression des victimes ; en gros, je deviens le gardien de terrain irritant ultime pendant que mes amis font la plupart des meurtres, ce qui n'a pas l'air si glorieux, mais vous ne pouvez pas discuter avec ma pile de corps.
Les victimes, à leur tour, disposent de moyens assez importants et intéressants pour riposter ou accélérer leur fuite, comme la façon dont Leland peut utiliser son corps sportif et son petit cerveau pour charger ses poursuivants, les étourdissant pendant un bon moment, ou comment Sonny peut marquez les membres de la famille, les révélant à travers les murs à la vue de tous, ce qui aide les survivants à garder une longueur d'avance. Ma préférée de ce côté est Connie, dont les incroyables compétences en matière de crochetage me permettent de pénétrer dans des zones extrêmement rapidement. Cela contrecarre mes propres tactiques lorsque je joue en tant que Cook et me permet également de mener mon équipe vers une évasion à un rythme incroyable – parfois, j'ai pu sortir avant même que les méchants n'aient eu la chance d'élaborer leur propre plan. Les victimes peuvent également faire des choses sympas comme attaquer sournoisement les psychopathes avec un couteau à os de fortune ou sortir d'une cachette pour les étourdir pendant un certain temps, ou même lutter contre leurs attaquants dans un concours de spam rapide pour les repousser. un peu.